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カスタマイズ可能な TV 番組表 widget 「WorseTV 」の改造用リソースをつくってみよう。 WorseTV 着せ替えキット WorseTV 着せ替えキット 2 WorseTV 着せ替えキット 3 Banana Download Banana.zip (2005/07/27 for WorseTV 0.2.9) L_Red オリジナルより番組の表示幅が気持ち大きいです Download L_Red.zip (2005/07/27 for WorseTV 0.2.9) Transparent Download Transparent.zip (2005/07/28 for WorseTV 0.2.9) brushed Download brushed.zip (2005/07/28 for WorseTV 0.2.9) GBLACK Download GB.zip (2005/07/28 for WorseTV 0.2.9) GBLUE Download GBL.zip (2005/07/28 for WorseTV 0.2.9) GreenPanel Download GreenPanel.zip (2005/07/29 for WorseTV 0.2.9) iPod mini_pink Download iPod+mini_pink.zip (2005/07/30 for WorseTV 0.2.9) iPodmini_silver Download iPodmini_silver.zip (2005/07/30 for WorseTV 0.2.9) iPodmini_green Download iPodmini_green.zip (2005/07/30 for WorseTV 0.2.9) 次のページ
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/34.html
ダウンロード ファイルのミラーなど 一応ウイルススキャンはしてありますが念のためDL後スキャンお願いします PC版PSO(Ver.2)接続用ファイル online.offlinepatch.zipとその他いろいろ online.offlinepatch.zip This is the online.offlinepatch.zip used to connect to this server. Full Screen PSO.EXE This is the Full Screen PSO.EXE used to connect to this server. Windowed PSO.EXE This is the Windowed PSO.EXE used to connect to this server. today - yesterday -
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皆さん、ようこそおいで下さいました。 ここではWoTの戦車達にスキンを適用する方法を簡単に紹介します。 (ゲームのインストールパスは当方の環境なので任意で階層を変更して下さい)1.前準備 まず、下記階層の下で指定したファイルをWoTインストールディレクトリ以外の場所にコピーします。C \GAME\World of Tanks\res\packages コピーするファイル 変更後ファイル名 vehicles_russian.pkg ⇒ vehicles_russian.zip vehicles_japan.pkg ⇒ vehicles_japan.zip vehicles_german.pkg ⇒ vehicles_german.zip vehicles_french.pkg ⇒ vehicles_french.zip vehicles_chinese.pkg ⇒ vehicles_chinese.zip vehicles_british.pkg ⇒ vehicles_british.zip vehicles_american.pkg ⇒ vehicles_american.zip コピーが完了したら、上の図の通りにリネームして下さい。 ファイル名.xxx(拡張子)が表示されない方は、画像を参照して設定して下さい。 次に、下記の様にリネームして頂いたので、そのファイルを解凍します。 .zip などの解凍はWinRARなどのフリーソフトウェアを使用してください。 vehicles_russian.zip ⇒ vehicles_russian vehicles_japan.zip ⇒ vehicles_japan vehicles_german.zip ⇒ vehicles_german vehicles_french.zip ⇒ vehicles_french vehicles_chinese.zip ⇒ vehicles_chinese vehicles_british.zip ⇒ vehicles_british vehicles_american.zip ⇒ vehicles_american ファイルを解凍して頂くと、上記図の右側の名前のフォルダが出来るので、各vehicles_国名フォルダの中身を、vehiclesという一つのフォルダに纏めます。 フォルダの整理が終わったら、下記階層に移動して下さい。C \GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5 これで下準備は終了となります。図に流れを纏めたので、確認をしてください。 正確に処理が終了していない場合、WoTの戦場画面になるとクライアントがフリーズします。 (容量が気になる方は、C \GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5\vehicles内の フォルダを除く全ての子ファイルを削除して構いませんが、お勧めはしません。)2.スキンファイルの調達 次にスキンファイルの調達に関して説明します。 後程スキンファイルの自作方法も書きますが、まずはこちらで動作確認するのがいいでしょう。 まず、スキンを配布している大手サイトを2つ紹介します。 http //www.worldoftanksskins.com http //mirtankov.net/infoicons.html http //mirtankov.com/greetings.html IFが外国語ですが、WoTをプレイ出来る知能のある方なら問題ないと思います。 これらのサイトで配布されている圧縮ファイルを入手します。 (各国の車両全部に適応される物もあれば、戦車毎のスキンも有ります、後者が多いです) ・・・人の作ったファイルを勝手にアップロードすんじゃねえよボケが、ツラ貸せよ(笑) 配布スキンファイルを解凍すると、大体以下のようなファイル構成になっています。 vehiclesフォルダが有れば、C \GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5にそのままコピーして上書き。 なければ、C \GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5\vehicles以下の同名フォルダに上書きして下さい。 後はゲームを起動して、ガレージからスキンを適用した戦車を選び、 スキンが正しく導入されている事を確認して下さい。 (注:ほぼ全てのスキンは、最終砲塔、最終砲用にカスタマイズされています。 開発が全部終了していない段階では、スキンが正常に反映されない場合が有ります。) 以上で、簡単導入編でした。 ( 自作篇は下に続きます。 いや~、長かったですね!これが結構手間が掛かるんですよ。 ちょっと前にテクスチャがHDモデル化したりで職人達も対応に時間がかかりました。 ま、でもね、一回慣れてしまえば後は感覚で出来る様になると思いますので、 取り敢えず「試してみる」が重要かと思います。 かっこいい迷彩をいれるもよし、ステッカーを入れるのもよしです。 まぁ私は・・・ 無骨の戦車をかわいくして!ぴょんぴょん!したかっただけなんですがね!!!!!! とり乱しました。では次に自作篇ですよ~、ここからは変態仕様なので私も少し変態に戻ります。 1.必要なソフト準備 まず、スキンファイルは [ dds ] 形式でコンバートされています。 この形式を、読み込み、編集出来るソフトを導入します。 お金が有る方は、Adobe Photoshop CS6 でも買って下さい。 え?金ないの?仕方ないね、フリーソフト紹介してあげるよ。 paint.net v4.0.5(14/12/07) ダウンロードとインストールが終わったらココからプラグインをダウンロードすればちょっとは使えるかも http //users.telenet.be/krisvandermotten/Downloads/PaintDotNetEffects.html 色々有りますが、取り敢えず読めて描ければ問題無いです。 インストール方法やソフトの設定など、ここを見る変態共には必要ないので飛ばします。 まず、スキンファイルの構成について説明します。dds ( 車体表面のテクスチャ ) CM.dds ( 拡張テクスチャ ) crash.dds ( 車体が撃破された時のテクスチャ ) NM.dds (車体の凹凸などを定義しているテクスチャ ) 以上の4つが主になります。 これが一つのレイヤーに合わさって初めてスキンが出来ます。(クラッシュは別かもw まず簡単な、手順から。 会社なので後で追加しますねw
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東方縦笛紅魔郷 レビュー有 東方縦笛妖々夢 秋姉妹合同企画「爽秋~双秋見初めば~」 Aki Sisters Anthology Project 合同DVD? 東方発車メロディー1 ふえ☆てく - プレ版 ふえ☆てく 東方縦笛リアレンジ①? 東方縦笛永夜抄 ⑨リコーダーバカルテット 東方縦笛総集編 -第壱樂章- レビュー有 水橋パルスィ合同企画「Invidia」合同CD レビュー有 東方縦笛風神録 台湾プレ版 東方縦笛風神録 Autumn Again!! -天高く穣子ゆる秋- NOISIER THAN THAT レビュー有 グリニッジでつかまえて? ちていのリュトモス? 雨上ガリ あわせて? 幻想郷の五人組? 夏色の結晶?
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ファイル倉庫を一目でわかるように 手動で仮対応しています これ以前の素材は↓ http //www10.atwiki.jp/viprpg_greendayo/pages/26.html 臨時ファイル倉庫 ttp //www42.atpage.jp/vipprpghokanko/cgi/data/ (負荷をかけないようにリンクを外しておきます) ファイル一覧 ファイル名 種類 表示 日時 (文末)82%81.zip VXA なれそめ 4/27 (文末)85%A0.zip 2000 厨2展開WI 4/29 (文末)81%A1.zip 2000 ぴっちぴち 4/28 (文末)E6%94%B9.zip 2000 安価ksg詰め合わせ 4/25 kassmongura_or_picture.zip モングラ詰め合わせ kassmongura_or_picture.zip 5/2 ksg04.zip 2000 祭り応援 4/27 ここからtk_m tk_m2544.png モングラ 4/25 tk_m2545.mid 音楽 教会風フーガ 4/25 tk_m2546.mid 音楽 教会風フーガ 4/25 tk_m2548.png 顔グラ 4/25 tk_m2549.png キャラセット 4/25 tk_m2550.png モングラ 4/25 tk_m2551.png モングラ 4/25 tk_m2552.png モングラ 4/25 tk_m2553.png モングラ 4/25 tk_m2555.png モングラ 4/27 tk_m2556.wav 効果音 ボイス・顔が悪すぎます 4/27 tk_m2557.png キャラセット 4/27 tk_m2558.png キャラセット 4/27 tk_m2559.gif tk_m2558 tk_m2557動作確認 4/27 tk_m2561.png モングラ 4/28 tk_m2562.png キャラセット 4/28 tk_m2563.png モングラ 4/28 tk_m2564.png 顔グラ 4/28 tk_m2565.zip 2000 未来とかわからんけど勢いでksgできた 4/28 tk_m2566.png モングラ 4/28 tk_m2567.zip 2000 連打ゲー 4/28 tk_m2568.zip 2000 魔女素材・マップチップサンプル 4/28 tk_m2569.png キャラセット 4/28 tk_m2570.zip 2000 ドレディアちゃんマジお姫様 4/28 tk_m2571.png モングラ 4/29 tk_m2572.zip 2000 G病院 4/30 tk_m2574.png モングラ kassmongura_or_picture.zip 5/1 tk_m2575.mid 音楽 tk_m2575.mid 5/1 tk_m2575.mid 音楽 tk_m2578.mid 5/1 tk_m2579.zip 2000 2011紅白レビュー 5/2 tk_m2580.zip 2000マップチップ FF9風マップチップ素材 5/2 tk_m2581.zip 2000 敏捷性と行動順決定の謎に迫る 5/2 tk_m2582.mid 音楽 tk_m2582.mid 5/2 tk_m2583.png キャラセット 5/2 tk_m2584.png キャラセット 5/2 tk_m2585.png 顔グラ 5/2
https://w.atwiki.jp/minagawarailway/pages/21.html
電車カテゴリ TohokuShinkansenSet~E5・E6series~/東北新幹線セット~E5系・E6系~ 2011/11/17 TohokuShinkansenSet1.zip E5系とE6系を作りました。ファステック360も作ったのですが、車両ごとの自重が分からなかったのでまだ公開できません。(翻訳ファイル同封) 電車カテゴリ TokyoCitySubwayOedoSet/東京都営地下鉄大江戸線セット 2011/11/05 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OedolineSet.zip) 12-600形が甲種回送されたと聞いて製作しました。15A氏の12-000とは共存可能で、E5000形と15A氏の12-000の連結もできます。(翻訳ファイル同封) 電車カテゴリ OsakaCitySubwaySet1/大阪市営地下鉄セット1 2011/11/04 OsakaSubwaySet.zip 大阪市営地下鉄の車両(一部)をセットにしました。100個のアドオン(中間車含む)が入っているので導入には注意してください。次回作は「大阪市営地下鉄セット2」を予定しています。それ以降は日本中の地下鉄を作って行きます。(翻訳ファイル同封) 電車カテゴリ SubwayMarunouchiLineFullSet/地下鉄丸ノ内線フルセット 2011/10/11 EidanMarunouchiSet.zip 地下鉄丸ノ内線全形式のセットです。 電車カテゴリ SubwayGinzaLineOldCarSet/地下鉄銀座線旧型車輛セット 2011/10/09 eidan2000set.zip 地下鉄銀座線開業当初から01系が登場するまでの旧型車輛のセットです。 客車カテゴリ Orient Express(VSOE)Set/オリエント急行(VSOE)セット 2011/10/04 OrientExpress(VSOE).zip 前回のノスタルジー・イスタンブール・オリエント急行(NIOE)に続いてベニス・シンプロン・オリエント急行(VSOE)のセットを作りました。 be(readmeに編成表在中) 客車カテゴリ Orient Express(NIOE)Set/オリエント急行(NIOE)セット 2011/10/04 OrientExpress(NIOE).zip オリエント急行(NIOE)のセットです。SSの機関車はrs氏のEF58で、編成は来日時のものです。(readmeに編成表在中) 電車カテゴリ TobuRailwayOldCarSet/東武鉄道旧型車セット 2011/10/02 TobuOldCarSet.zip 東武3000系・東武5700系・東武7300系・東武8000系(旧塗装)のセットです。3000系と8000系旧塗装車は茂名鉄氏のアドオンを改造して製作しました。 電車カテゴリ SubwayHibiyaLineDrivingIntoOldCarSet/地下鉄日比谷線直通旧型車セット 2011/10/02 TokyuEobuset.zip 昔の地下鉄日比谷線直通車です。東急7000系と東武2000系とおまけで東武2080系が入っています。当アドオンは茂名鉄氏のアドオンを改造したものです。(readmeに編成表在中) 電車カテゴリ TokyoMetroHibiyaLineSet/東京メトロ日比谷線セット/地下鉄日比谷線直通旧型車セット 2011/10/02 TokyoMetroHibiyaLineSet.zip 営団地下鉄・東京メトロ日比谷線のアドオンです。営団3000系(前期・後期)と営団・東京メトロ03系(通常・5ドア)が入っています。東京メトロ03系は首都圏都市開発鉄道氏に許可を得た上で、編成バグや見た目を修正したものとなっています。また、バグを修正する際に首都圏都市開発鉄道氏の原作を上書きできなくなりました。その点はご了承ください。営団3000系は茂名鉄氏の東武8000系を大改造したものです。(readmeに編成表在中) 客車カテゴリ NewNo.1EmperorTrainSet/新一号御料車セット 2011/10/01 New1gou.zip 一号御料車(3代目)編成のセットです。SSの機関車はrs氏のEF58の61号機です。 電車カテゴリ TokyoMetroGinzaLineTrainsSet/東京メトロ銀座線現役車セット 2011/09/18 tm01set.zip 最近登場した東京メトロ1000系と営団01系のセットです。(readmeに編成表在中) 電車カテゴリ JRW EcClass205/JR西日本205系(標準塗装・新塗装戸袋) 205系1000番台 2011/03/17 JRW205set128.zip JR西日本の205系標準色・205系1000番台・205系新塗装(戸袋フィルム無しor有り)の4種類を制作しました。
https://w.atwiki.jp/papota/
ここは、Project Milerisのらだい様が製作・公開されている3DアクションRPG(フリーソフト)、 「パポタ -空飛ぶ魔導店-」の攻略情報を取り扱うWikiです。 wikiという性質上、ネタバレがありますので、閲覧には注意してください。 ページは自由に編集可能です。Wiki編集方法はヘルプをご覧ください。 分からないことがあったら、誰かに聞く前にまず公式サイトのマニュアルをしっかり読み、 このWikiのFAQ(よくある質問)やwiki内検索で調べてみましょう。 特に操作法についての疑問・不明点は、ほぼ間違いなくそれで解決します。 現在の最新バージョン:「2012_01_12_papota.zip」(Project Milerisにて公開) ★2013_06_19_ball.zip バルーンのメタルナマズにフォトンなどが当たらないバグへの緊急対策用ファイル。 papotaフォルダの【ball.lcr】に上書きしてください。 ★2012_01_12_papota.zip フレイムが持続力0でも当たるように修正しました。フレイムが一定距離で消えるようになりました。 テレポで高低差で埋まる。小さい穴を越えられない問題を修正しました。 [サンダー]の仕様変更しました。雷を召喚し、適当な敵を追尾するようになりました。緑強化で雷の数を増やせます(500ごとに1本増えます) ガンデスにて、溶岩エッグが灼熱の魔晶石を落とすようになりました。 金、銀のグニャを持っていなくても依頼達成表示されていたのを修正しました。金・銀どっちかを持っていれば達成表示になります。 ガンデスにて、溶岩調査のボス戦時に曲が流れないオプションでOFFでも曲が消えない問題を修正しました。 その他改善や修正。 ★2011_12_23_papota2.zip ガンデスマップに行くと強制的に空賊との対決になるバグの修正 新魔法の魔力回復アイテムが魔法石画面で表示されていなかった問題を修正 ★2011_12_23_papota.zip 一時的な措置として、琥珀外しアイテムと魔導装備の効力消しアイテムを実装 一部魔法石(ヒール・シールド・テレポ・フレイム・ボム)の仕様を変更 未実装だった琥珀の効果の実装 強化アイテムの追加 ★2011_07_17_papota.zip 謎の箱から『ティアモントLv.20』が出ても取得できない問題を修正 ガンデス火山にて毒を受けても毒のアイコンが表示されなかった問題を修正 魔法石『ブレイド』を倉庫にしまうとオークシャーマンなどが沸かなくなってしまう問題を修正 ★2011_06_21_papota.zip 魔導装備の作成画面を開いた後に、 魔法石の倉庫を開くと進行不能になるバグを修正。 ガンデスのイベント時にBGMがおかしくなる問題を修正。 ★2011_06_16_papota.zip 前バージョンで残っていたバグを正常化。 ガンデスのBGMを少し変更。 ロットンのセリフ変化。 パポタ2Fのベッドのグラフィック正常化。 依頼品が揃ったかどうかが判るアイコンを追加。 その他改善や修正。 ★2011_06_12_papota.zip テレポ、バブル、フレイム、サンダーの4つの魔法を追加。 ガンデスに"熱"、アラカスに"寒"を追加(徐々にダメージ)。 ↓+Vで会話キャンセルを追加。 その他改善や修正。 ★2011_01_16_papota.zip ガンデスで引っかかりなどの問題を修正。 ドローンとベローンがマップを切り替えで残る問題を修正。 ガンデスのマップ沸きを調整。 その他改善や修正。 ★2011_01_03_papota.zip 一部のドロップアイテムは、見た目が変化。 アナログパッドが利きすぎるので従来の操作に戻った。(2011_01_01_papota.zipでの不具合だったが元通りに) その他改善や修正。 ★ C79_papota.zip コミケ限定版 C78_papota.zipにコミケ版限定魔導防具1種類(青い魔導鎧)を追加。 C78_papota.zipでもプレミアムIDによってゲットできる。 その他改善や修正。 ★ C78_papota.zip コミケ限定版 行き先にガンデス火山を追加。 新たな魔法石5種類(バブル・フレイム・サンダー・テレポ・ボム)を追加。 コミケ版限定魔導防具2種類(精霊送りの服・リリアのメイド服)を追加。 ガンデスのモンスター及びアイテムを追加。 ※コミケ版には固有のプレミアムIDが割り振ってあり、今後専用のイベントやコンテンツが遊べるかも? その他改善や修正。 ★ 2009_12_16_papota.zip メニュー画面でLRを押しても画面が回らなくなった。 その他改善や修正。 ★ 2009_12_15_papota.zip アイテム入手バグを始めとしたバグ修正。 ★ 2009_12_14_papota.zip バルーン海の海エフェクトを変更。 アイテムが入手されないバグを暫定修正。(まだ完全には修正されていない) その他不具合修正。 トップ画面での表示がbeta→beta2になった。 ★ 2009_12_12_papota2.zip バグや不具合修正。 取得したアイテムを3つまで表示するようになった。 ★ 2009_12_08_papota.zip バグ修正。 ★ 2009_12_07_papota.zip バグ修正。 ハンマーでペシャンコ状態にすると敵の高さを1として計算するようになった。(一部の魔法が当たらなくなる) ★ 2009_12_02_papota.zip 2009_12_01_papota.zipでのバグや動作が重かった点などなど修正。 ウィンドウのサイズを調整出来るようになった。(但しマップ移動すると元に戻る) ★ 2009_12_01_papota.zip ガンデス火山を行き先に追加、まだ選ぶことは出来ない。 一部の敵の当たり判定を修正。(メダマ草の頭に魔法が当たる等) アイテムを500種類まで所持可能。 ブレイド、ランスの追加攻撃受付時間が長くなり使い勝手がよくなった。 ハンマーの攻撃範囲が広くなった。 全体的に色合いが少し変わった。 王ナマズの経験値とドロップ金額が減少した。 ★ 2009_01_18_papota2.zip リフィスが100%を超えてしまうバグを修正。 ★ 2009_01_18_papota.zip ティルの髪や尻尾を染めるパウダーを作ってもらえるようになった。 アイテムを追加。 魔法石の攻撃力計算が変更。 バグ修正。 ★ 2009_01_11_papota.zip 吸い込みや吹き飛ばしを無効化する『踏ん張るフラグ』を敵に導入。 ヘビーとスピアの弱体化(持続力の減少率増大)。 強化アイテムやルビーにも魔導スキル倍率がかかるように。 魔導防具のパラメータ要素が最大二つまでに変更。 バグ修正。 ゴブリンチャンプに名称を統一。 ★ 2009_01_03_papota.zip 強敵の出現率をアップ。 バグ修正。 ★ 2009_01_02_papota2.zip 追加した『琥珀』が正常にドロップされない問題を修正。 ★ 2009_01_02_papota.zip 上位モンスター分の『琥珀』の追加。 クリティカルの仕様を変更(ダメージMAX 防御力無視→防御力無視のみ)。 ブレイド・ランスの特殊攻撃(フレーム制御)を削除。 ブレイド・ランスの『緑のパラメータ』はチャージ時に加算されるように。 敵の地震攻撃が防御無視攻撃に。 追加された強敵のバランス調整。 ★ 2008_12_30_papota3.zip 一部の敵が魔法を使うように。 強いモンスターを追加。 魔導防具強化アイテム『琥珀』の導入。 ティルの状態異常を追加。 魔導防具のグラフィックを実装。 一部の魔導防具の名称を変更。 『ブレイド』『ランス』『ハンマー』の緑の魔力パラメータ割り当て(ブレイドは暫定)。 ★ 2008_11_03_papota2 ヒール以外の魔法石全てにチャージの特殊効果を実装。 魔法石の攻撃力の計算式を変更。 -要望・相談・報告・切端・チラ裏・独り言etc- 最新の投稿10件が表示されます。過去の投稿はコメント/トップページで見られます。 コメントの横のラジオボタンにチェックを入れて投稿すればそのコメントにレスできます。 名前を入れて投稿すると(特に複数回投稿する場合)、他の人にも貴方の意見・議論の流れがわかり易くなります。 問題なのかな。当方1060 - 名無しさん (2018-04-10 11 10 39) Win10でVRAM4GB以上積んでるとVRAM認識できないっぽい? - 名無しさん (2019-02-04 21 43 27) wikiの - 名無しさん (2019-02-17 07 58 32) ↑誤送信、wikiのデザインかわっててビビった。ついで、win10、GT630動作可。認識させるのに3D設定をいじった覚えがあるが忘れた。参考にどうぞ - 名無しさん (2019-02-17 08 02 48) Win10簡易検証。Radeon RX570(Polaris 8GB)→VRAM認識せず。RadeonPro WX2100(Polaris 2GB)→起動可能。Intel Broadwell-Y GT2(2GB以下)→起動可能。GTX1060 3GBは持ってないので検証できず。 - 名無しさん (2019-02-26 22 15 11) Radeon VII(Vega 16GB)→VRAM認識せず - 名無しさん (2019-07-29 01 58 43) 令和二年(2020年)windows10で問題なくプレイ出来ています - 名無しさん (2020-01-08 15 24 44) win10 gtx1060(3G)でVRAM認識されず。よって2GB以下なら認識されるんじゃないですかね。エラーなくプレイできるという方はOSとグラボをどうぞ。たぶんそういうことだと思います。 - 名無しさん (2021-06-02 02 09 27) win10 gtx1060(3G) 同じくVRAM読み取ってくれませんでした - 名無しさん (2021-08-16 00 37 09) Win10でVRAM認識しないのはDirectDrawがタコだからな模様。パポタのStart.exeがあるフォルダにDDrawCompatのddraw.dllを置くとVRAMを認識して起動できた。環境はWin10 64bit(19043)でRadeon VII(VRAM16GB) - 名無しさん (2021-08-16 23 50 13) ↑の方のやり方でやったら起動できました。環境はWin10 64bit, RTX2070 super(VRAM8GB)です。貴重な情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-25 00 53 04) 名前
https://w.atwiki.jp/dndlab/pages/16.html
前提 PRDJのオフライン版をiPhoneとかで使うための備忘録 あくまで自分のやりかたなのでたぶん他にもやり方はある iOS/iPadOS 14.3 で確認 使うアプリ HTML Viewer Q HTMLの閲覧用 Easy zip ZIPの解凍用 やり方 ダウンロードしたZIPをitunesでiPhoneのEasy zip下に転送 Easy zipを起動してZIPをタップ→解凍 ファイルアプリで、Easy zipフォルダ内に展開された prd-ja-html_2020-10-01 とかのフォルダをHTML Viewerフォルダに移動 HTML Viewerを起動して、index.htmlを開く 下の方に目次とかのボタンが出れば成功 他のアプリのフォルダにおいてあると表示されない気がする(以前はそれでもいけたはずだったけど)
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d*企画 SASUKEェ・・・ VIPde逃走中 zipレアステ砥石杯 FPSモドキ ジャイ相撲 イベント 毎週金曜日夜 1戦場VIPで全力 過去の成績 CC無料期間 vipで職限定祭り 無料転職祭り 大会 第3回くたん杯 誰かきれいに編集して ぱすとぅえ杯 ZIP杯 海老杯 くたん杯
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/24.html
モンスター系 もはや鍛冶屋とは何の関係もないが気にしたら負けだ。 モンスター ゼリー △48ポリ * 5、テクスチャなし、zipファイルサイズ7KB 謎の軟体生物、ゼリーの5色セット。 毒をもつ紫色以外は食べられる。 意外と、こういうエネミーが重宝するものなのですよ。 リザルディ △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ52KB 簡単にいえば爬虫類人間。 二足歩行し、金属器を含む道具を使用する。 槍や弓矢を使うというイメージ。 ワイバーン △546ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ85KB 前足が翼に進化し飛行能力を得るに到った恐竜で、トカゲや翼手竜とは違ったもの。 一般的にはドラゴンの一種とされる。個人的な設定では違うのだけれどね。 テサロニクス △1042 + □778ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ134KB 某モンハンの某ティガレックスのように、前足が翼になったタイプのワイバーン。 人物モデルでいうTスタンスのような姿勢で作ってあるので、 ボーンでひじを曲げたポーズをとらせるとそれっぽいかも。 一応ボスクラスということでそれなりにポリ数を使っている。 海龍 △504ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ173KB 海に住む龍種の生物。 長さの割にはポリ数は控え目だが、テクスチャサイズが結構大きい。 256でもいけなくはないと思うが…そこはまあ自身の判断に任せるということで。 グレムリン △600ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB 好奇心旺盛な妖精、または小鬼。手や指が長くて器用。 人間の使う機械によく興味を示し壊してしまう。 比較的発見されて間もない妖精である。 ちなみに西洋でいう妖精とは、妖鬼、怪異、自然霊、人間霊をひっくるめた呼び名で、 日本でいうところの妖怪+幽霊にあたる。 ゴブリン △484ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB RPGの雑魚モンスター、及び西洋でいう妖精の代表格。 そのイメージが亜人であったり小鬼であったり幽霊であったりするのは、 西洋でいう妖精に妖怪+幽霊という意味が含まれているためである。 実際のところは迫害された民族がルーツだろう。 オーク △486ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB そもそもはゴブリンと似たようなものだったのか。 よくわからんけどこっちのが大柄ムキムキなイメージがあったのでそんな風にしてみた。 ゴーレム △462ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ241KB 土や岩石によって作られた意志をもつ人形。 大抵は術者に忠実であるようプログラミングされている。 自分の作成中のゲームの設定に合わせて胸にコアを埋め込んである。 不要なら簡単に削除できる親切設計。 3種類のテクスチャ(しかもPNG形式)を同梱しているためファイルサイズが半端ないが、 実際に使用するのは1枚だし、透過が不要ならJPG形式に変換してもらって問題ないので そんなに気にすることでもないかな? ゴーレムver.2 △906ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ69KB 土くれの巨人ゴーレムの新バージョン。 見た目はちゃちいロボットといった印象だが、 上のと比較すればまさに劇的ビフォーアフターである。 今回も胸が開くようになっている。 モノリス △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 岩をベースに魔力を込めて作られた魔導兵器で、侵入者を発見すると自動的に攻撃する。 攻撃の際には赤く見えるコア部分から魔法粒子の矢を放つ術、エナジーボルトを使用する。 もともと魔力にすぐれはしないので、発射する前に周囲の魔法粒子をチャージする必要がある。 リファイン版は赤い球の部分を立体的にしてあるだけ。 でもポリ数は結構増えている。 雑兵 △508ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ43KB わらわらと大量に現れて、ちぎっては投げされる雑魚エネミー。 一撃で倒せるほど弱くはないが、ひるみ耐性が低いというイメージ。 通常のテクスチャに加え、自分のゲームの設定にあわせた石像版も同梱。 歩兵 △692ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 鎧を着た雑魚兵士。 基本的には上の雑兵と一緒。 若干贅沢なポリゴン数になっている。 騎士? △856ポリ、256^2*1 + 128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 歩兵よりは強そうな、鎧を着た戦士。 馬要素はないが一応騎士ということにしておいてください。 マントが結構なポリ数喰ってるので、 そこだけ削除しやすいよう材質とテクスチャを別にしてある。 ポリ数よりむしろ自然に動かすのが大変という点が問題かも。 重装兵 △474ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 重い鎧をまとった兵士。大きな槍や剣を使うというイメージ。 動きこそ遅いものの、耐久力があるため下手に攻撃すると反撃をくらうことになる。 これも石像版のテクスチャを同梱している……が、見た目あまりわからない。 重装兵 △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 重い鎧をまとった兵士。 実質上のやつの作り直し。 雑魚魔法使い △174ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 主に魔術によって攻撃してくる雑魚エネミー。近距離より中距離以遠を得意とする。 近付こうとすると距離を離し、こちらの術攻撃は障壁を張って無効化するので厄介。 呪文の詠唱中を狙うか、障壁を近接攻撃で叩き壊してスキを作るのが吉。 魔法使い △594ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 雑魚魔法使いの作り直し版なのだけれど、 もはや原型をとどめていない。 格好良くなったからいいのさ。 ボス魔法使い △494ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ158KB 魔法使い系のボスエネミー。 ボスらしく、ポリ数やテクスチャサイズが豪勢になっている。 ボス魔法使い改 △1196ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ85KB ボス魔法使いの作り直し。 デザイン自体はほとんど変更ない。 贅沢仕様のモデルで両面を多用しているため 見た目よりもポリ数が多くなっている。 アルバス △440ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ47KB 狼っぽい四本足の肉食獣。ただし尻尾が特徴的。 サムネイルでちょっとわかるかもしれないけれど、あんまり格好良い顔はしていない。 アルバス改 △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ155KB アルバスの作り直し版。 ポリ数が増え、シルエットは改善されているはず。 テクスチャは編集時のままで大きいので、縮小したほうがいいかも。 セルバス △476ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB 上のアルバスのリーダー。一回り大きい体格とたてがみが特徴。 ゴリラのシルバーバックのようにリーダー格となる個体は毛色が変化する。 セルバス改 △612ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ391KB セルバスの作り直し版。 茶色、黒、灰色の毛色のテクスチャを同梱しているが、 そのせいでzipファイルサイズがすごいことになっているw ネットワーク資源は大事に使わないとね。 ビースティの野盗 △610ポリ、512^2*1テクスチャ * 4枚、zipファイルサイズ211KB 獣人の種族のひとつ、ビースティの野盗です。 バージョン違いで4つのテクスチャを同梱。 モデルの使い回しも重要なテクニックさね。 修道騎士ビースティ♂ △688ポリ、512^2*1テクスチャ * 2枚、zipファイルサイズ134KB ビースティの男性の修道騎士です。 これはなかなか配色にまとまりがあっていいかも。 修道騎士ビースティ♀ △670ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ209KB ビースティの女性の修道騎士です。 これも別バージョンのテクスチャを同梱。 一気に3種類のエネミーができたと考えれば、 丸一日使ったことも気にならないさ。 ビクセス・こん △810ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 年経た狐が人に化けた妖怪。化け狐。 妖術と幻術を巧みに使い分ける。 結構前に作ったモデル。 あんまりローポリではないが、可愛いから許して。 ビクセス・こん(改) △894ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ72KB 上の狐娘のリファイン版。 主に手の表現のためにポリ数が増加している。 ビクセス・こん(ボス) △876ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ121KB 狐娘のボスバージョン。若干偉そう。 余裕がなくなってくると、元の姿の狐に戻る。 でこっぱち天使 ポリ数:いっぱい、テクスチャ:いっぱい、zipファイルサイズ244KB でこの広い天使?女神?系モンスター。 思っていたよりちょっとロリくなってしまった。 誰もこのサイトに望んでいないであろうミドルポリ素材。 曲面なんかの技術は使っていないものの、ポリ数を減らす気が一切ないためゲームで使うのには絶望的なポリ数となっている。 一応、プリレンダのムービーシーンなどに使うことはできるかもしれない。 元々は武器のいちパーツとして作っていたもの。 贅沢ポリってねー、そういう意味じゃないよねー。わかってるんだけどねー。 馬 △780ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ178KB なんのことはない、普通の馬。 モンスター扱いにするべきか、新しく動物カテゴリを設けるか悩んだけどとりあえずここへ。 羽を生やせばペガサスに、角を生やせばユニコーンになるため汎用性が高い。 テクスチャには某サイトの写真を使っているので怒られたときはごめんなさい。 コメント なんかすごいイメージ通りというか・・モンスター -- 内田 (2009-03-09 21 56 25) もちょと増やせませんか? -- 内田 (2009-03-09 21 56 56) まあ需要があるのは分かってるんですけどねー。おかげさまで仕事もプライベートも忙しいもので。この仕事が片付いたら俺、モンスター素材も増やすんだ・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 44 23) いいですね、ワイバーン。私がリクエストしたものではありませんが使わせてもらいます -- 名無しさん (2009-03-13 23 54 29) おお、ゴブリンありがとうございます!さっそく使わせていただきます -- 名無しさん (2009-03-15 18 47 39) すばらしぃ(笑) -- 霧 (2010-01-31 23 38 17) ここでボス魔法使い改 を使用させていただきました。>>>http //www.geocities.jp/naozard_rich/simpleViewer_free_ver_01_00/run.html -- Naozard (2010-06-10 04 33 35) Javaアプレットの3Dビュワーですか!これは面白いですね。綺麗に表示できていると思います。そのうち使う機会があるかも・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-10 21 15 10) ありがとうございます。せひ使用してみてください -- Naozard (2010-06-11 02 27 29) なんか雑魚キャラにしておくにはもったいないクオリティ! アルバス、セルバスをメインにダウンロードさせてもらいました! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 15 51) URL使わせていただきます -- tohu_zombie (2011-03-29 10 35 01) ダウンロードさせていただきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-11 22 55 01) すみません。angel004.zipはOneDriveにあったんですね。投稿削除してください。YouTubeのコメントも削除します。 -- fukinotou11d (2019-03-20 22 02 37) 名前 コメント